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《黑神話(huà)》銷(xiāo)量上揚不止,或實(shí)現3000至4000萬(wàn)份年銷(xiāo)量目標
《黑神話(huà):悟空(BLACK MYTH WU KONG)》自發(fā)布至今已然過(guò)去了兩個(gè)多月的時(shí)間。雖說(shuō)其熱度相較于首發(fā)之際略有遜色,但在 Steam 平臺上,這款游戲展現出了頑強的生命力和持久的吸引力。該游戲的活躍玩家數穩定地維持在十萬(wàn)以上的水平,這一數據充分證明了其擁有一批忠實(shí)且活躍的玩家群體。
據國際數據分析機構VG Insights的最新數據,截至本文撰寫(xiě),《黑神話(huà):悟空》在Steam上的銷(xiāo)量已突破2150萬(wàn)份大關(guān)。同時(shí),玩家在該平臺的平均游戲時(shí)長(cháng)也有所增加,由原先的45.3小時(shí)提升至45.9小時(shí),正逼近46小時(shí)的新里程碑。
鑒于《黑神話(huà):悟空》銷(xiāo)量的持續攀升,業(yè)內分析師預測,憑借其出色的市場(chǎng)開(kāi)局,該游戲年度銷(xiāo)量有望觸及3000萬(wàn)至4000萬(wàn)份的驚人數字。屆時(shí),廣大玩家或將共同見(jiàn)證這一歷史性突破的到來(lái)。
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