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《奪寶奇兵:古老之圈》印第安納絕不可能成為槍手
在熱鬧非凡的科隆游戲展上,《奪寶奇兵:古老之圈》的開(kāi)發(fā)者們熱情地向大家介紹了他們如何在以往開(kāi)發(fā)的游戲基礎之上精心打造《奪寶奇兵:古老之圈》。他們詳細解釋了“印第安納?瓊斯”的獨特設定,讓玩家對其充滿(mǎn)期待,同時(shí)也闡述了玩家們即將體驗到的精彩玩法。
MachineGames的設計總監延斯·安德森:“印第安納·瓊斯,他不是一個(gè)槍手,對吧?他不會(huì )在各種情況下都持槍猛沖,所以它永遠不可能是一個(gè)射擊游戲,也不應該是一個(gè)射擊游戲。但是徒手格斗,這是合理的?!?/p>
這與《超世紀戰警》有一定的聯(lián)系,安德森與MachineGames的創(chuàng )始人一起為范·迪塞爾飾演的強壯的科幻版漢尼拔·萊克特制作了精彩的支線(xiàn)冒險游戲,其中有一些游戲中最出色的第一人稱(chēng)近戰格斗。這已經(jīng)為《奪寶奇兵:古老之圈》提供了一定的支撐,但印第安納·瓊斯的戰斗風(fēng)格和《超世紀戰警》中殘酷的監獄刀戰和冷血追蹤的風(fēng)格截然不同。
安德森解釋道:“他不是一個(gè)戰士,那不是他的本性,盡管他總是陷入戰斗。他是一個(gè)不太像英雄的英雄,很幸運——我們如何將這一點(diǎn)復制到游戲玩法中,讓玩家感受到那種幽默,我們如何傳達這一點(diǎn)呢?”
“與甚至《超世紀戰警》相比,它的徒手格斗風(fēng)格也不同?!秺Z寶奇兵:古老之圈》更加混亂,場(chǎng)景中有很多你可以撿起來(lái)的東西——你可以撿起來(lái)的鍋碗瓢盆,然后砸向人們的腦袋……”
“還有班卓琴!”MachineGames的創(chuàng )意總監阿克塞爾·托維紐斯插話(huà)道?!啊€有班卓琴?!卑驳律_認道,“我愛(ài)班卓琴?!?/p>
安德森描述新作與《德軍總部:新秩序》和《新巨像》類(lèi)似:“也有更開(kāi)放的區域,幾乎接近沉浸式模擬游戲的風(fēng)格,比如有一個(gè)敵營(yíng),在這里你要進(jìn)入主建筑,想辦法進(jìn)去,然后你可以進(jìn)行探索?!?/p>
雖然純粹的潛入也是一種選擇,但是《古老之圈》也將有一個(gè)令人很感興趣的社交潛行選項,“每個(gè)大地點(diǎn)都有一些偽裝供你發(fā)現。這能幫助你偽裝成屬于那里的人,讓你進(jìn)入正常情況下很難通過(guò)的區域?!?/p>
《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月8日發(fā)售。
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