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《劍星》《匹諾曹》大火,韓國廠(chǎng)商竟轉向單機游戲市場(chǎng)
據外媒Game Developer消息稱(chēng),在《劍星》等韓國自產(chǎn)游戲所帶來(lái)的巨大影響力之下,當前已有不少韓國廠(chǎng)商做出了新的戰略調整。他們開(kāi)始逐漸將目光從原來(lái)的領(lǐng)域轉向PC和主機端的單人游戲作品上,試圖在新的領(lǐng)域開(kāi)拓一片新天地。
據悉,Round8工作室、Shift Up 和 Pearl Abyss等開(kāi)發(fā)商在接受Game Informer采訪(fǎng)時(shí)證實(shí)了這一傳聞:包括他們在內的多家韓國公司正在加入西方那已經(jīng)被認為是僵化的“傳統”主機/PC市場(chǎng)。
引發(fā)這波熱潮的,是《劍星》、《匹諾曹的謊言》等游戲。這些作品在海外不僅引發(fā)熱議,并且獲得了經(jīng)濟效益層面上的成功。一直以來(lái),韓國本土的主機/PC單機市場(chǎng)相當低落,《匹諾曹》開(kāi)發(fā)商Round8現任CEO杰森·帕克表示在韓國游玩主機/單機PC的玩家人數現在幾乎已經(jīng)固定,并且數字“不會(huì )發(fā)生改變”。
《劍星》制作人金亨泰并不這樣認為,雖然《劍星》的全體收益中僅有5%來(lái)自韓國本土,但他堅持認為韓國的PC游戲市場(chǎng)肯定會(huì )迎來(lái)增長(cháng),因此《星刃》的PC版本是工作室Shift Up一直考量的內容。
人才儲備的變動(dòng)也是這些工作室變化的原因,《匹諾曹》總監崔志元表示:他在最近的一次展會(huì )中看到,十七個(gè)學(xué)生游戲團體中只有一個(gè)團隊在做手游。
金亨泰認為,這種變化與手游玩家的年齡和收入有關(guān):韓國手游多以玩家刷任務(wù)氪金、開(kāi)發(fā)商掙錢(qián)為設計理念,因此有充足資金的年長(cháng)玩家更可能游玩這些游戲;而學(xué)生黨和初入社會(huì )的年輕人則顯然對一次付費即可的買(mǎi)斷制作品更加上心。
Pearl Abyss北美CEO表示,韓國主機/PC游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間并不長(cháng),大規模的正式制作是從PS4時(shí)期開(kāi)始,因此開(kāi)發(fā)經(jīng)驗嚴重不足。金亨泰就曾表示《劍星》的開(kāi)發(fā)過(guò)程“艱難”,團隊必須“從頭開(kāi)始”學(xué)習 大部分研發(fā)流程。
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