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電影效應顯著(zhù)!《無(wú)主之地3》Steam玩家數翻倍增長(cháng)
《無(wú)主之地》真人電影已在北美正式上映,盡管該影片在口碑和票房等方面的表現不盡如人意。然而,憑借著(zhù)強大的IP影響力,它依然成功吸引了眾多玩家重新回到游戲之中。近日,《無(wú)主之地3》的玩家數量有了極為顯著(zhù)的大幅度增長(cháng),游戲熱度再度攀升。
據SteamDB的數據顯示,自真人電影上映以來(lái),《無(wú)主之地3》的在線(xiàn)玩家數在不斷增長(cháng),8月11日的在線(xiàn)峰值更是達到了12379萬(wàn)人。而近幾個(gè)月來(lái),該游戲在線(xiàn)玩家數僅保持在5000左右,這樣意味著(zhù)電影的上映使玩家數直接翻倍。
據悉,《無(wú)主之地》真人電影制作成本為1.2億美元,但票房表現卻是災難,北美首日僅收400萬(wàn)美元,遠不及同為游改的《古墓麗影》(900萬(wàn))、《真人快打》(910萬(wàn))首日。目前,該影片爛番茄新鮮度目前10%,MTC 27分,CinemaScore觀(guān)眾評分D+。
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