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前R星技術(shù)總監詳述辭職原因,竟是因為《GTA4》的黑暗壓抑
近日,那位曾出任《俠盜獵車(chē)手4(GTA4)》技術(shù)總監的Obbe Vermeij先生,在接受SanInPlay媒體訪(fǎng)問(wèn)的時(shí)候,分享了他離開(kāi)R星的一部分緣由:《GTA4》顯得過(guò)于黑暗、壓抑了。
身為Rockstar Games知名作品之一,與前幾代作品嘲諷美式文化不同,《GTA4》展現了主角Nikolai移民者在自由城的生活故事。Obbe表示,從《GTA3》轉型至首部3D游戲《圣安地列斯》相當有趣,然而Niko進(jìn)入自由城后,環(huán)境驟變。他坦言:“在我看來(lái),它有點(diǎn)太嚴肅、太黑暗、太壓抑了?!?/p>
《GTA4》以獨特方式諷刺了美國夢(mèng),無(wú)論玩家選擇何種結局,都充滿(mǎn)悲劇色彩。Obbe表示:“當我決定在《GTA4》之后離開(kāi)時(shí),我考慮了很多因素。其中一個(gè)原因是我的妻子,她想搬回加拿大。但同時(shí),我認為《GTA4》并不像之前的游戲那么好玩了。我當時(shí)覺(jué)得系列下一款游戲會(huì )更加黑暗。慶幸的是,我很高興我猜錯了,因為《三男一狗》比它輕松得多?!?/p>
《GTA4》作為一款跨越時(shí)代的經(jīng)典之作,以其精細的地圖設計、開(kāi)放世界的高自由度、現實(shí)主義題材的故事背景、豐富多樣的人物設定、創(chuàng )新的游戲玩法和獨特的藝術(shù)風(fēng)格,為玩家帶來(lái)了一場(chǎng)前所未有的冒險之旅。這款游戲不僅成為了游戲史上的里程碑,同時(shí)也影響了后續許多游戲的創(chuàng )作。
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