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      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      2022-03-16 17:09 編輯:煙塵生 閱讀:7

      《塞伯利亞之謎:世界之前》是整個(gè)“塞伯利亞之謎”系列里,最讓人期待,也最讓人擔心的一作。這些情緒,既來(lái)源于整個(gè)系列過(guò)去曲折的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,也來(lái)源于系列主創(chuàng )貝諾特·索卡爾于一年前病逝的消息。

      如果將所有可能出現的問(wèn)題整理提煉,《塞伯利亞之謎:世界之前》讓人好奇的,其實(shí)無(wú)非就是三點(diǎn):第一點(diǎn),這一作起名為《塞伯利亞之謎:世界之前》而非《塞伯利亞之謎4》,是不是為了區別系列前作?第二點(diǎn),作為貝諾特·索卡爾逝世前參與的最后一部作品,由他開(kāi)創(chuàng )的“塞伯利亞之謎”系列和女主角凱特·沃克的旅程,會(huì )不會(huì )在這里走向終章?第三點(diǎn),“塞博利亞之謎”系列評價(jià)逐漸走向兩極分化,系列開(kāi)發(fā)商Microids在這一部作品中,會(huì )做出怎樣的改變?

      不過(guò),在此之前,還請你不要誤會(huì ),游玩《塞伯利亞之謎:世界之前》并不要求你完全了解整個(gè)系列的歷史劇情——即使你不曾接觸過(guò)系列前三部作品,《塞伯利亞之謎:世界之前》也能作為一款獨立的冒險游戲,讓你體會(huì )到其中的樂(lè )趣。

      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      事實(shí)上,第一個(gè)問(wèn)題,在通關(guān)后,你的心里便立刻會(huì )得到答案。之所以叫它《塞伯利亞之謎:世界之前》,而非《塞伯利亞之謎4》,正是因為這部作品既保留了“塞伯利亞之謎”系列的諸多特色,也改變了很多系列中原本常見(jiàn)的設定,將其獨立地劃分出來(lái),完全不過(guò)分。

      在“塞伯利亞之謎”系列的四部作品中,《塞伯利亞之謎:世界之前》既是其中背景最為狹窄的,又是其中視角最為廣闊的——它削減了空間的廣度,轉而拉長(cháng)了時(shí)間的跨度,并加入了多名可操控角色,以一種不同于以往的形式,講述凱特·沃克和達娜·羅茲兩人的冒險故事。

      對首次接觸“塞伯利亞之謎”系列的玩家來(lái)說(shuō),或許《塞伯利亞之謎:世界之前》中另一位主角達娜·羅茲的故事,會(huì )給他們留下更深的印象。而對于了解系列內容的粉絲來(lái)說(shuō),他們更加關(guān)心的是,凱特·沃克的在《塞伯利亞之謎:世界之前》里,內心與三觀(guān)會(huì )經(jīng)歷怎樣的變化——不同的玩家有著(zhù)不同的體驗,這也是Microids在這一作中,用來(lái)平衡系列玩家和非系列玩家的手段。

      當然,如果你并非系列玩家,同時(shí)又想要更好地理解凱特·沃克,理解上述提及的問(wèn)題,或是更加全面地理解《塞伯利亞之謎:世界之前》究竟是一部怎樣的作品,那么不可避免地要先簡(jiǎn)單了解一遍“塞伯利亞之謎”系列的開(kāi)發(fā)歷史,以及系列各代作品大致的劇情。

      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      在《塞伯利亞之謎》初代中,凱特·沃克還不算正式踏上冒險之旅,而是以律師的身份,尋找著(zhù)機械工廠(chǎng)的繼承人漢斯。只是,在尋找漢斯的過(guò)程中,她不但聽(tīng)聞了漢斯過(guò)去的種種經(jīng)歷,也遇見(jiàn)了許多自己平凡生活中,幾乎不可能碰上的曲折經(jīng)歷。一路上的所見(jiàn)所聞,讓凱特·沃克原本被安定生活所麻痹的心,漸漸地活絡(luò )起來(lái)——這些經(jīng)歷與感受,讓她認為,自己更加崇尚的應該是冒險的生活,而非安定平靜的生活。

      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      在故事的最后,面對漢斯一同旅行的邀請,凱特·沃克下意識地拒絕了。但在臨行前,她卻猶豫了,甚至有些動(dòng)心,只是漢斯乘坐的火車(chē)已然出發(fā),不容她多想。于是,倉促之間,她或許是腦子一熱,離開(kāi)了始終等在原地,準備接她回到紐約的飛機,奔向了那輛已經(jīng)啟動(dòng)的,踏向冒險之旅的火車(chē)。

      這個(gè)決定,就像是凱特·沃克忽然來(lái)了一場(chǎng)“想走就走”的旅行。然而,我們都知道,這個(gè)決定倉促又突然,如果“塞伯利亞之謎”系列并非童話(huà)故事,那么凱特·沃克必然會(huì )為她的魯莽付出代價(jià)——“想走就走”的旅行之所以難得,正是因為生活不會(huì )永遠留在原地等你,在你踏上旅途之后,生活也在繼續前行。

      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      在《塞伯利亞之謎2》中,生活的追逐如期而至。凱特·沃克突然的決定,不但導致她即將面臨法律訴訟,也讓她全方位地接觸到了來(lái)自親友之間的壓力。不過(guò),即使生活如影隨形地跟著(zhù),想要將她帶回去,凱特·沃克也沒(méi)有選擇撤退,而是將其拋諸腦后。對她來(lái)說(shuō),開(kāi)弓沒(méi)有回頭箭,在了解了漢斯耗費一生都在尋找猛犸象的故事后,她下定決心,至少要幫老人完成人生中的最后一個(gè)心愿——即便她和所有人一樣,認為老人追逐的只是虛無(wú),只是水中的月亮。在她看來(lái),自己做的,不過(guò)是出于人道主義的需要,陪著(zhù)老人滿(mǎn)懷希望地走完人生的最后一程罷了。

      所幸,凱特·沃克一路上的努力,并沒(méi)有白費。歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦之后,她真的將漢斯送到了原本只存在于傳說(shuō)中的塞伯利亞,漢斯也終于如愿以?xún)?,?jiàn)到了猛犸象。這番景象,對剛踏上冒險之路的凱特·沃克,造成了第二次沖擊,《塞伯利亞之謎》和《塞伯利亞之謎2》的旅程,讓她開(kāi)始變得迷茫無(wú)措。

      原因在于,在幫助漢斯完成心愿后,她的冒險便沒(méi)有了理由——這個(gè)時(shí)候,她或許應當開(kāi)始面對過(guò)去拋棄生活的代價(jià),重新回到紐約,走回自己原本的生活之中。但凱特·沃克并不想回去,她仍舊在堅持自己的“冒險之旅”,就像是一個(gè)賭氣的孩子,堅持地認為這些才是自己內心深處想做的事情。言行之間,也多了幾分執拗。

      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      對凱特·沃克踏上冒險的另一種概括:倨傲

      不論是一代還是二代故事的結尾,凱特·沃克都在看似“主動(dòng)”,實(shí)則是被生活推著(zhù)走地做著(zhù)選擇,就像開(kāi)發(fā)商Microids和貝諾特·索卡爾他們在“塞伯利亞之謎”系列各代作品中,不斷做出的改變一樣。盡管當初《塞伯利亞之謎》初代好評居多,但仍舊有一部分人認為它“故事簡(jiǎn)陋,謎題簡(jiǎn)單,游戲沒(méi)有挑戰性可言”。

      于是,到了《塞伯利亞之謎2》中,Microids削弱了游戲中解謎的復雜性,也減少了初代中一路上出現的,以發(fā)條和齒輪為核心的機械裝置設計,將更多的精力投入到了劇情設計上,但這導致了二代作品整體謎題的設計,變得偏向簡(jiǎn)單傳統化,少了很多系列原有的特色內容?!度麃喼i2》豐富的CG演出和出色的場(chǎng)景設計,讓這代游戲有了更強的表現力,也為整個(gè)冒險之旅增添了刺激感,卻唯獨少了曾經(jīng)在瓦勒迪蘭小鎮所展現出的,精致的機械美感。

      這或許是Microids向市場(chǎng)的一次妥協(xié)。在開(kāi)發(fā)《塞伯利亞之謎2》的年代,許多玩家逐漸變得更加注重游戲的即時(shí)反饋,更加推崇緊張刺激的射擊類(lèi)游戲,過(guò)去《塞伯利亞之謎》初代中的那種內斂的意味深長(cháng),或許已經(jīng)沒(méi)有那么適應時(shí)代了。不論如何,這是Microids為“塞伯利亞之謎”系列做出的選擇,就像凱特·沃克給自己的人生做出了選擇一樣——無(wú)所謂好壞,只是不同的選擇會(huì )帶來(lái)不同的結果。

      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      然而,不論是高質(zhì)量的場(chǎng)景設計還是出色的CG演出,對應的都是高成本?!度麃喼i2》精美畫(huà)面的背后,是與高銷(xiāo)量高成本相對應的低利潤,它間接導致了《塞伯利亞之謎3》在開(kāi)發(fā)資金方面出現問(wèn)題,以至于《塞伯利亞之謎2》和《塞伯利亞之謎3》兩代作品之間,足足相隔了十三年。

      不管過(guò)程怎樣,迷茫的凱特·沃克和Microids,在曲曲折折中,終于還是走進(jìn)了《塞伯利亞之謎3》的世界之中。只是,看起來(lái)這條路走得確實(shí)沒(méi)那么順利——失去了核心目標的凱特·沃克,在《塞伯利亞之謎3》的冒險驅動(dòng)力,也只能來(lái)源于“報恩”這么一個(gè)相對被動(dòng)的因素。Microids在解決了開(kāi)發(fā)前遇到的各種難題之后,在新作中用起了自己還不算熟悉的Unity3D引擎,導致《塞伯利亞之謎3》的全3D畫(huà)面飽受詬病——它既失去了Microids往常熟悉的預渲染設計,又在制作組經(jīng)驗不足的情況下,在新作中一股腦套用了系列以往作品的視角切換模式,使得2017年發(fā)售的《塞伯利亞之謎3》看起來(lái)完全落后了時(shí)代,更別說(shuō)后續游戲里還出現了各種破壞游戲體驗的Bug。

      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      曲折之后,凱特·沃克被關(guān)進(jìn)了一所秘密鹽礦之中,成為了挖象牙的勞動(dòng)力之一,“塞伯利亞之謎”系列也迎來(lái)了新的低谷。人生就是在不斷地做選擇,這些都是Microids和凱特·沃克選擇之后的結果,還是那句話(huà),無(wú)所謂對錯。

      在那之后,不知不覺(jué)又是五年,玩家們經(jīng)歷了起起伏伏的“塞博利亞之謎”系列后,尚未迎來(lái)第四部作品《塞伯利亞之謎:世界之前》發(fā)布的消息,反而是先得知了系列主創(chuàng )貝諾特·索卡爾病逝的噩耗,讓人不禁在心中為新作再捏一把汗。此時(shí),《塞伯利亞之謎:世界之前》在技術(shù)開(kāi)發(fā)、劇情設計兩方面,都仿佛走到了瓶頸處,翻過(guò)去是碧海藍天,翻不過(guò)去是無(wú)窮地獄。

      實(shí)際上,Microids在《塞伯利亞之謎:世界之前》中需要的解決的,其實(shí)只有兩個(gè)核心問(wèn)題:要如何攻克Unity3D引擎技術(shù)上的難題,從根本上解決《塞伯利亞之謎3》中曾經(jīng)出現過(guò)的問(wèn)題。以及,要如何讓凱特·沃克繼續走上冒險之旅,并為她的成長(cháng)設計一個(gè)合理的故事。

      令人意外的是,《塞伯利亞之謎:世界之前》只用一場(chǎng)管弦樂(lè )隊與達娜·羅茲的鋼琴合奏的演出,來(lái)宣告他們已經(jīng)解決了這兩個(gè)問(wèn)題——絢麗流暢而不失細節的演出,說(shuō)明Microids已經(jīng)足夠熟悉Unity3D引擎;新角色達娜·羅茲的出現,也說(shuō)明凱特·沃克將不會(huì )是《塞伯利亞之謎:世界之前》中,唯一可操控的角色。

      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      游戲里,達娜·羅茲是一位活在1937年的人,她生活的年代與劇情中凱特·沃克所在的2005年,相距了整整68年?!度麃喼i:世界之前》講述的,便是凱特·沃克緊緊追隨達娜·羅茲留下的各類(lèi)歷史蹤跡,了解后者的人生經(jīng)歷,試圖找到她本人的冒險故事。它以平行敘事的形式,同時(shí)描繪了凱特·沃克內心成長(cháng)的“冒險”故事,以及達娜·羅茲的一生。

      序章里的這場(chǎng)演出,不但讓系列玩家吊著(zhù)的心放下了一半,也成功吸引到了更多新玩家的注意力??梢哉f(shuō),Microids率先走出了迷茫,翻過(guò)了高山,為“塞伯利亞之謎”系列找到了自己的答案——他們徹底改掉了以往“公路片式”的劇情設計思路,不再構建多個(gè)風(fēng)格迥異的城市,而是將整個(gè)游戲的視角,全都鎖定在了阿爾卑斯山脈底下,一座鋪滿(mǎn)了鮮花的城市“瓦根”之中。這種空間廣度的收縮,讓Microids有了更多的精力,去單獨塑造及渲染這么一座城市,并用將近七十年的時(shí)空差異,將其更為立體地展現出來(lái)。

      只是,盡管Microids已經(jīng)走出了迷茫,但是游戲開(kāi)篇時(shí)的凱特·沃克還沒(méi)有——她的冒險,依舊建立在一些虛無(wú)縹緲的內容之上。如果說(shuō),漢斯耗費一生尋找猛犸象的旅程是種水中撈月,不切實(shí)際的話(huà),那么凱特·沃克一路上的行為不異于追逐天空中虛無(wú)的城堡——她甚至沒(méi)能看到這座城堡的存在。

      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      已經(jīng)想明白答案的Microids,顯然也已經(jīng)想好了凱特·沃克的最終歸宿——這也是《塞伯利亞之謎:世界之前》最令人期待的部分。畢竟,貝諾特·索卡爾離世后,凱特·沃克的冒險大概率也終將迎來(lái)相對應的結局。在之前的試玩報告中,我便提出了自己對《塞伯利亞之謎:世界之前》劇情方面最大的好奇,那便是“凱特·沃克在故事的最后,究竟是咬牙堅持,仍舊繼續自己的冒險,還是向生活的窮追猛打妥協(xié),回到紐約”。

      然而,通關(guān)之后,如果要我用一個(gè)詞來(lái)描述《塞伯利亞之謎:世界之前》的結局,“狡猾”恐怕是最合適的。它確實(shí)交代了凱特·沃克的歸宿,也合理地描繪了她內心的成長(cháng),但最終劇情卻指向了一個(gè)更為開(kāi)放式的結尾,給玩家留下了豐富的想象空間,也給“塞伯利亞之謎”系列的未來(lái),留下了一定可操作的空間。不必擔心的是,《塞伯利亞之謎:世界之前》的劇情,足以滿(mǎn)足你對凱特·沃克可能在本作中所有的期待。

      至于第二個(gè)問(wèn)題“塞伯利亞之謎”系列究竟會(huì )不會(huì )在此走向終章,我相信等到你通關(guān)以后,會(huì )和我產(chǎn)生同樣的想法——誰(shuí)知道呢,那已經(jīng)不重要了。我們會(huì )期待凱特·沃克未來(lái)可能的冒險,也想過(guò)可能不再能夠見(jiàn)到這位四處奔走的女冒險家,因為她心靈的冒險與成長(cháng),已經(jīng)在《塞伯利亞之謎:世界之前》中畫(huà)上了句號。這也正是,玩家們最想要知道,以及見(jiàn)到的。

      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      可以說(shuō),Microids在劇情上做了一個(gè)恰到好處的選擇,不過(guò),類(lèi)似引入多名可操控角色,并加入雙線(xiàn)故事,這種讓系列玩家和新玩家都買(mǎi)單的設計,并不單單出現在劇情設計方面。在游戲系統方面,《塞伯利亞之謎:世界之前》雖然稱(chēng)不上盡善盡美,但確確實(shí)實(shí)將系列的各類(lèi)特點(diǎn)都融入了進(jìn)來(lái),稱(chēng)得上是集合了系列的所有優(yōu)點(diǎn)——比如,他們將瓦根設計成漢斯曾經(jīng)途經(jīng)的一座城市,讓《塞伯利亞之謎》中曾經(jīng)出現過(guò)的機械齒輪和發(fā)條機器人,理所當然地出現在故事中,并恰到好處地引入了在《塞伯利亞之謎2》《塞伯利亞之謎3》中已經(jīng)開(kāi)始變得少見(jiàn)的各類(lèi)機械裝置,讓玩家能夠再次體驗到,曾經(jīng)在《塞伯利亞之謎》初代中操縱機械的有趣體驗。

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      “塞伯利亞之謎”系列解謎內容的設計,向來(lái)都不強調謎題帶來(lái)的成就感,而是強調解謎過(guò)程中,操作機械帶來(lái)的體驗感。在熟悉了Unity3D引擎后,Microids強化了這份體驗感,解謎難度00方面則沿襲了以往簡(jiǎn)單而精美的設計。遺憾的是,系列的部分缺點(diǎn)也因此保留了下來(lái)。眾所周知,解謎設計的成功與否,其實(shí)在于引導,而非難度,《塞伯利亞之謎:世界之前》中的部分解謎的引導確實(shí)到位,但也有部分解謎在引導上有所缺失,容易讓玩家陷入“找東西”的無(wú)趣解謎之中。

      這個(gè)現象,其實(shí)在“塞伯利亞之謎”系列每一部中都有體現,只不過(guò)多數時(shí)候,玩家都把它描述成需要反復“跑圖”罷了。

      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      值得一提的是,由于《塞伯利亞之謎:世界之前》引入了多角色的設計,也讓游戲多了新的解謎設計思路,那便是通過(guò)操控多個(gè)角色,相互配合,以此來(lái)達到目的。這個(gè)設計,恰到好處地融合了《塞伯利亞之謎:世界之前》多角色時(shí)空切換的設計,遺憾的是,由于游戲內容量有限,這些內容只是淺嘗輒止,并沒(méi)有過(guò)度深入,拓展出新的內容。

      除此之外,在《塞伯利亞之謎3》中廣為詬病的視角問(wèn)題,也隨著(zhù)Microids技術(shù)的進(jìn)步得到了優(yōu)化,操作不再和三代一般磕磕絆絆,但這并不能說(shuō)明《塞伯利亞之謎:世界之前》的視角毫無(wú)問(wèn)題——它仍舊存在部分需要改良的地方,比如多數鏡頭的變化依舊是極為突兀的直接切換,只有部分運用了長(cháng)鏡頭的片段,會(huì )讓人感覺(jué)舒服很多。

      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      所有拍風(fēng)景的鏡頭都很棒

      這也解答了開(kāi)頭的第三個(gè)問(wèn)題,在評價(jià)多元化的情況下,Microids對游戲不同內容的權重進(jìn)行了分級,花費了絕大部分精力在構建劇情上,并圍繞劇情來(lái)設計謎題。因此,你在《塞伯利亞之謎:世界之前》中始終能看到出色的演出,能看到有趣的劇情,但卻沒(méi)法有著(zhù)一直暢快無(wú)暇的游戲體驗,甚至有時(shí)候你會(huì )因為部分操作而感到痛苦——這或許便是Microids最終的取舍。

      《塞伯利亞之謎:世界之前》試玩評測:人生就是在不斷做選擇

      回過(guò)頭看,不論是凱特·沃克,還是Microids,都在為自己的“人生”不斷做選擇,從初代的《塞伯利亞之謎》,到現如今的《塞伯利亞之謎:世界之前》,你都能看到他們做選擇的痕跡。

      所以,比起把《塞伯利亞之謎:世界之前》乃至整個(gè)“塞伯利亞之謎”系列稱(chēng)作解謎類(lèi)游戲或者互動(dòng)敘事類(lèi)游戲,我更堅持稱(chēng)它為一款冒險游戲。而且,這場(chǎng)冒險,并非一場(chǎng)走出城市,找尋刺激的冒險,而是主角們在自己內心中不斷磨礪成長(cháng),最后極盡升華的冒險。

      “塞伯利亞之謎”系列有著(zhù)區別于射擊游戲的“刺激”,它展現著(zhù)發(fā)條機械的浪漫,并且它不著(zhù)重描寫(xiě)怪異獵奇的經(jīng)歷,而是著(zhù)重于內心的成長(cháng),稱(chēng)得上是一場(chǎng)獨特的冒險之旅。而《塞伯利亞之謎:世界之前》,確實(shí)能稱(chēng)作是系列的集大成者。

      如果說(shuō)人生就是在不斷做選擇,那么Microids這次無(wú)疑找到了一個(gè)最為適合自己的選擇。

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      塞伯利亞之謎:世界之前
      塞伯利亞之謎:世界之前安卓手游
      • 類(lèi)型:冒險游戲
      • 版本:1.0.0.9.8
      • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
      • 大?。?.80MB

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