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騰訊拿下全球二次元游戲《Nikke:勝利女神》代理發(fā)行
騰訊拿下全球二次元游戲《Nikke:勝利女神》代理發(fā)行,《劍靈》主美金亨泰再度高調出山,官宣在自家公司Shift Up成立了新的游戲研發(fā)工作室,并公布了一款在研端游《Project EVE》和一款在研手游《Project Nikke》。
潛心研發(fā)三年后,3月7日,《Project Nikke》正式定名《Nikke:勝利女神》并在日本和韓國率先開(kāi)啟Beta測試招募。與此同時(shí),官方也宣布,游戲日韓服將由騰訊國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite代理發(fā)行。
根據《NIKKE官推信息》顯示,PROXIMA BETA將負責《NIKKE》全球運營(yíng),包括韓服發(fā)布也將與研發(fā)公司Shift UP聯(lián)合運營(yíng)。
《NIKKE》這一次在NIKKE級別無(wú)限的期待值和熱度是打實(shí)的,《KKE》這樣的品牌的新產(chǎn)品對成立的全球發(fā)行量來(lái)說(shuō)也是一種能力,這樣的機會(huì )常有。
在2019年官宣時(shí),金亨泰就明確表示目標是把定檔R15的《Nikke》做成全年齡向游戲,并證明“韓國優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者一樣能做到二次元品類(lèi)的創(chuàng )新”。
因此,以美術(shù)為賣(mài)點(diǎn)之一的《Nikke》相較于金亨泰過(guò)往的作品明顯降低了“油膩感”,盡管在人物的線(xiàn)條方面仍然殘存著(zhù)一些金亨泰的氣質(zhì),但整體畫(huà)風(fēng)已經(jīng)相當接近主流日式二次元的風(fēng)格。
而為了突出二次元手游玩法的創(chuàng )新,《Nikke》采用了以往只在Glu、GameLoft等部分歐美廠(chǎng)商的射擊類(lèi)游戲中才較為常見(jiàn)的站樁玩法,即角色并不需要移動(dòng),只需要固定在掩體后方進(jìn)行射擊和躲避操作。
對二次元玩家而言,要接受這種玩法相對簡(jiǎn)單的小眾品類(lèi),美少女無(wú)疑還是核心吸睛點(diǎn)。因此,《Nikke》在戰斗畫(huà)面中并未采用Q版角色,而是使用了韓式二次元常見(jiàn)的2D等身立繪,以此最大化凸顯角色的美術(shù)表現。
不過(guò),對于需要大幅度轉身來(lái)強化“射擊”和“躲避”之分的站樁游戲而言,傳統2D技術(shù)很難滿(mǎn)足這種表現需求。為此,金亨泰的團隊給出的解決方案是通過(guò)2.5D折紙技術(shù),與live 2D結合實(shí)現進(jìn)一步接近3D的視覺(jué)效果,同時(shí)又可以盡量保持二次元的原汁原味。
此外,雖然看上去是較為簡(jiǎn)單的豎版手游產(chǎn)品,但在此前的介紹中,官方還是表示《Nikke》將會(huì )支持最多4人的組隊游戲,PvP、副本、世界BOSS以及其他合作任務(wù)等MMO手游中常見(jiàn)的玩法,都會(huì )包含其中。
而此次官宣的《Nikke》,無(wú)疑是LI在手游領(lǐng)域拿下的又一重量級產(chǎn)品,這也體現出LI在專(zhuān)注高品質(zhì)游戲的同時(shí),也十分注重品類(lèi)上的多元布局。從端游到手游,從MOBA到MMO再到二次元,LI正逐步成長(cháng)為面向全球的全品類(lèi)精品游戲發(fā)行平臺。
值得一提的是,LI代理《Nikke》也標志著(zhù)騰訊在二次元版圖上再下一城。去年,騰訊已在日韓市場(chǎng)推出自研二次元手游《白夜極光》,憑借著(zhù)業(yè)界頂尖的美術(shù)力,這款游戲在登頂日服免費榜的同時(shí)也在營(yíng)收方面取得了不錯的表現。
而《Nikke》同樣是以美術(shù)力為核心賣(mài)點(diǎn)的美少女手游,加之金亨泰的背書(shū),這款亮點(diǎn)十足的產(chǎn)品也寄托著(zhù)騰訊在二次元賽道進(jìn)一步立足的愿景。在《劍靈》之后,金亨泰與騰訊的再度聯(lián)手,也由此值得更多期待。
射擊手游《NIKKE:The Goddess of Victory》的的全球運營(yíng)將由騰訊國際品牌Level Infinite擔任。游戲2022年上線(xiàn)。
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