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《物質(zhì)與魔法》劍士怎么玩?劍士玩法攻略
《物質(zhì)與魔法》劍士怎么玩?想必不少小伙伴對這一塊不太清楚,接下來(lái)小編就為大家介紹一下物質(zhì)與魔法劍士玩法攻略,有興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下哦。
物質(zhì)與魔法劍士強度分析
??1.攻擊屬性高就不用多說(shuō)了,核心技能變圣龍王
??2.圣龍王暈和范圍攻擊,而這個(gè)攻擊和彈射是可以疊加的,假如劍士攻擊范圍內有五個(gè)敵人,將會(huì )在一個(gè)敵人身上彈射五次,加上圣龍王的攻擊就是六次,且每次攻擊還附加最大最大生命值4%的真傷,劍士a一下的傷害就是24%怪最大生命值+6×攻擊力,如果是五個(gè)一樣的怪,無(wú)論血多厚不可能扛得過(guò)四刀。再加個(gè)吸血,無(wú)敵。
物質(zhì)與魔法劍士怎么玩
??1、這英雄沒(méi)啥花哨的,打得過(guò)就打的過(guò),打不過(guò)就打不過(guò),打不過(guò)就去前面關(guān)卡刷級。
??2、作為孤兒英雄,續航和免控必不可少,物攻是核心,全點(diǎn)攻擊。續航拿個(gè)吸血裝備就好,前期可以再加個(gè)五級自愈術(shù)。
??3、有人說(shuō)神罰神技,彈射好用,劍士不需要那些,核心技能變圣龍王。這一個(gè)技能包括許多技能,其中就有劍士最需要的魔抗100(免疫眩暈,魅惑,恐懼)和范圍攻擊。假如有六只怪,劍士初始攻擊300血量?jì)汕?0%,一刀下去能吸540再算上每刀真傷最大生命值5%,六只就是30%,真傷的吸血,加上圣龍王的屬性加成,這一口能吸多少我是已經(jīng)不會(huì )算了至少三分之一總得有吧。攻速加成60%,和治愈術(shù)的加成,一秒能回三分之一的血量,劍士初始被動(dòng)25%閃避,怎么死,刀刀999,吸血又高,還能免控,范圍傷害,怎么死。這還只是初始屬性。而且,打無(wú)盡時(shí)的畫(huà)面,妙不可言。
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