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暴擊英雄
《暴擊英雄》是一款以三國題材為背景的卡通彩繪類(lèi)格斗手機游戲,游戲操作簡(jiǎn)單,哪怕是剛開(kāi)始玩也很容易上手,玩家只需要點(diǎn)擊屏幕按鍵釋放技能,游戲也有連擊技能,需要玩家細細琢磨一番了,游戲畫(huà)質(zhì)也很不錯,喜歡街機的朋友可以來(lái)試一下,歡迎大家來(lái)安卓精靈網(wǎng)下載更多精彩游戲。
暴擊英雄游戲介紹
這是一款強調熱血趣味的策略闖關(guān)式獨立游戲。
以“可操作的動(dòng)畫(huà)電影”為核心理念,游戲采用日式動(dòng)漫風(fēng)格的戰斗設計,通過(guò)多種漫畫(huà)動(dòng)作處理和動(dòng)畫(huà)鏡頭運用的結合,力求展現出技能動(dòng)作的最強的張力感。
在游戲音樂(lè )上,8首工作室自編自填自調教的洛天依歌曲為不同戰斗節奏量身定做,讓每個(gè)動(dòng)作踩在節拍上,猶如一曲動(dòng)漫OP的感官體驗。更有全劇情的知名聲優(yōu)配音,給你猶如動(dòng)畫(huà)電影般的沉浸感。
暴擊英雄游戲特色
1、既有動(dòng)作游戲熱血與刺激的戰斗表現,同時(shí)又講究操作時(shí)機與節奏。
2、戰斗操作簡(jiǎn)單而不無(wú)腦,講究武將的組合與搭配。
3、武將之間的技能與銜接以及技能釋放時(shí)機都非??简災牟僮鞣磻c點(diǎn)將策略。
4、讓敵人最大限度的處于受擊狀態(tài)是通關(guān)的關(guān)鍵。
5、52個(gè)獨特技能的設計,總有一套屬于你的爽快連招。
暴擊英雄游戲亮點(diǎn)
1、13名個(gè)性十足的武將設計
2、全新的戰斗規則以及連招設定
3、20+場(chǎng)各具特色的BOSS戰設計
4、獨具匠心的劇情設計以及全劇情中文配音
5、獨特的3D戰場(chǎng)鏡頭運轉動(dòng)畫(huà)設計
6、10段動(dòng)漫電影式的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
暴擊英雄游戲榮譽(yù)
◇2015年IGF最佳美術(shù)獎
◇2016年GAD最佳美術(shù)獎
◇2016年金陀螺年度最佳獨立游戲獎
◇2016年GAD最佳游戲獎提名
◇2016年IndiePlay最佳美術(shù)獎提名
暴擊英雄玩家評價(jià)
@千載生花
簡(jiǎn)單的玩了一會(huì )兒,若要給個(gè)總評的話(huà),那就是“眾多的不協(xié)調柔和出了意外的和諧”。下面會(huì )在評價(jià)的同時(shí)說(shuō)明一下這個(gè)總評。
首先是畫(huà)面,一個(gè)游戲第一個(gè)讓人注意到的方面,就是畫(huà)面了,在游戲的游玩過(guò)程中,人物立繪風(fēng)格會(huì )發(fā)生改變,按我個(gè)人來(lái)說(shuō)的話(huà),大概有那么兩種:一種是給人帶來(lái)一種幾年前日系RPG游戲的那種較為寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格,另一種則是最近這種較為常見(jiàn)的大頭卡通畫(huà)風(fēng)。兩種怎么想都該不協(xié)調的畫(huà)風(fēng)同時(shí)出現在同一個(gè)游戲里,確實(shí)是一個(gè)大膽的決定,按照個(gè)人審美,兩種風(fēng)格的切換也確實(shí)能在一定程度上帶來(lái)一些視覺(jué)沖擊,尤其是在如今二次元卡通大頭游戲橫行的這么一個(gè)局面下。這也是我說(shuō)這款游戲是不協(xié)調柔和出的和諧的原因之一。
原因之二是游戲的玩法。游戲玩法別具特色,我先前沒(méi)怎么接觸過(guò)類(lèi)似的游戲,總體來(lái)說(shuō)的話(huà),這款游戲應該是“回合制”和“格斗”兩種體裁中交叉的那么一部分?;睾现谱⒅啬銇?lái)我往的這么一個(gè)模式,出招什么的都是固定的,格斗游戲則是要同時(shí)行動(dòng),見(jiàn)招拆招,打出連招。兩種截然不同的游戲模式,可以在這樣一款游戲里同時(shí)體驗到,確實(shí)是獨具匠心的特色。
游戲給我的一種感覺(jué)就是街機味特別濃,操作也簡(jiǎn)單,仿佛確實(shí)是在那種游戲廳里只有幾個(gè)按鍵的那種感覺(jué)。特效也挺華麗,整體偏向一個(gè)絢爛的風(fēng)格,能讓人在游玩的過(guò)程當中感受到打街機的那么一種爽感。
@啼書(shū)
在這款游戲中,惡搞反轉固然多,但游戲仿佛時(shí)時(shí)刻刻都在若有若無(wú)的致敬,讓人在大笑之后懷念。
一層清奇而吸引人的軀體加上有趣的靈魂,讓人動(dòng)容。
這才是我給它四星的原因。
PS:至于關(guān)卡與養成體系,以我目前的游戲體驗,還算是合理,我暫且不多評價(jià)。
而反復單一的游戲機制與模式是這款游戲最為直接的扣分項……
@懷念
很少寫(xiě)評論,但是今天玩了這個(gè)游戲,突然心血來(lái)潮。首先是被游戲的良心所感動(dòng)。在17年我玩了最少有上百個(gè)單機game。毫不夸張的說(shuō)有且僅有這一個(gè)是讓我覺(jué)得開(kāi)發(fā)商沒(méi)有在騙錢(qián)的游戲。(對于某些玩家看到要沖錢(qián)就大喊騙錢(qián)的我只想說(shuō)你別吃飯了別生活了來(lái)做游戲讓大家免費玩吧。)其次是被開(kāi)發(fā)者的回復打動(dòng)到了,看到開(kāi)發(fā)者一條條耐心的回復我就知道了他會(huì )把游戲做大做好的。最后說(shuō)說(shuō)游戲吧哈哈終于說(shuō)到正題了。對于我這種像處女座的完美主義者眼里這游戲還是有很多地方還待成長(cháng)。一是玩法,真的是太單一了,真的就是不停的在放技能然后再放技能,我這種重度手殘黨都閑的手慌。二是游戲的試煉功能,這個(gè)功能確實(shí)很贊,可以讓玩家練連招什么的,但是試煉的背景真的看不下去啊,大灰墻是什么鬼啊。三是bgm,對天依的聲音還是很有好感的,但是還是希望能讓玩家設置多種bgm。就這些啦。開(kāi)發(fā)大大不要嫌我吐槽的太多啊我只是真的希望你們能越做越好。手動(dòng)筆芯
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