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彈力果凍
《彈力果凍》是養不大團隊研發(fā)的一款可愛(ài)又酷炫的休閑射擊養成手游,玩家將在游戲里隨心組合各種萌寵與小怪獸戰斗,還有特色方糖俄羅斯方塊玩法。
彈力果凍游戲玩法
攜帶多個(gè)萌寵與各種萌丑的小怪獸戰斗,各種不同類(lèi)型的武器讓你欲罷不能,方糖功能是最大的游戲特色,擁有最多方糖的你就是最強的養成類(lèi)型的游戲。
彈力果凍游戲特色
隨心組合,星球探險
Q萌畫(huà)風(fēng),炫酷射擊
獨特玩法,未來(lái)可期
彈力果凍游戲玩家評價(jià)
來(lái)自taptap的玩家@アイラ
啊啊啊,玩了好久來(lái)評價(jià)一下,真心覺(jué)得這是個(gè)好游戲,首先畫(huà)風(fēng)劇情是絕對一流,每個(gè)人物武器寵物都有很大的存在感,其次是作為一個(gè)手游,無(wú)論是肝帝還是咸魚(yú),氪佬還是零充都能得到很好的游戲體驗,我覺(jué)得這是非常非常重要的,而且只要每天抽空打打,變強只是時(shí)間問(wèn)題,根本沒(méi)游戲壓力,也不用氪特別多的金,目前我認為唯一缺點(diǎn)是這個(gè)游戲的小bug始終層出不窮,而且修了舊的出來(lái)新的,但是我已經(jīng)把bug默認為彩蛋了哈哈哈,畢竟還挺有趣的,還有一個(gè)特別滿(mǎn)意的點(diǎn)就是客服超級好,每一條帖子都回復(雖然一般萌萌只回復一次),玩家提出的問(wèn)題都有在回答,提出的一些缺點(diǎn)也都有在改進(jìn),所以我也不知道為什么這個(gè)游戲的評分這么低,至少8分以上沒(méi)問(wèn)題,最后希望游戲越來(lái)越好,內容越來(lái)越多,如果想增加氪金點(diǎn)的話(huà),請務(wù)必用在皮膚上,畢竟如果逼氪的話(huà)還是比較抗拒的,但是誰(shuí)又能拒絕給自己喜歡的角色買(mǎi)漂亮的衣服穿呢?(新春樂(lè )樂(lè )醬prprpr)
來(lái)自bilibili游戲的玩家@YukikazeQvQ
在我心目中,一款游戲能夠創(chuàng )新一種玩法固然最好,但是能把老玩法做的好玩同樣十分值得贊揚。
今天是我入坑第三天,但是登錄之后還是和剛玩第一天一樣上頭。能夠讓玩過(guò)眾多手游的我上頭三天,我覺(jué)得這款游戲一定是成功的。
首先說(shuō)玩法。二維第三人稱(chēng)射擊,也就是類(lèi)似于《挺進(jìn)地牢》的核心玩法,但是因為是手游,所以比起地牢,更相似的是元氣騎士。但是大類(lèi)又有所不同,這款游戲沒(méi)有采用地牢式的肉鴿萊克,也沒(méi)有采用我之前玩過(guò)的《放學(xué)別跑》的pvp或moba,而是選擇了陳年老題材,養成。游戲核心雖老,游戲性卻不賴(lài)。戰斗上做了多種關(guān)卡目標,有地形有寵物,打擊感也很不錯,配合畫(huà)風(fēng)使得游玩的時(shí)候與地牢不同,可以感受到更多歡快的打斗氛圍而非躲避子彈的緊張刺激,相對較減壓。養成設計比較復雜,但是很容易玩懂,且設計巧妙,沒(méi)有稀有度限制使得玩家可以放心廚角色,畢竟誰(shuí)都能很強。
畫(huà)風(fēng)我是比較喜歡的。萌系的畫(huà)風(fēng)給游戲增加活潑感,而且確實(shí)可以看見(jiàn)比較讓我喜歡的立繪。但是不足之處在于角色形象不夠豐富。我只看了一小段劇情,結合角色人設我覺(jué)得是有些矛盾的。
劇情和關(guān)卡分開(kāi),這個(gè)是做的很不錯的。給闖關(guān)玩家節約時(shí)間,也給劇情玩家更好的劇情體驗。劇情也有分支節點(diǎn),給出了不同可能性。
福利方面我覺(jué)得目前來(lái)看是比較充足的。抽卡道具也可能從關(guān)卡掉落。事件刷新很頻繁,獎勵也合理。抽卡沒(méi)有稀有度決定強度的情況,只有純度和概率不同,而純度可以通過(guò)后續養成提升??傊?,養成壓力較小,不逼氪,是比較好的
目前體驗就是這樣。輕松,上頭,可肝可咸,廚力,我覺(jué)得這款游戲還是很值得新人嘗試的
應用截圖
應用版本
養不大旗下的app
應用資訊
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